2868:单词游戏(★★)
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题目
Alice 和 Bob 分别拥有一个 按字典序排序 的字符串数组,分别命名为 a
和 b
。
他们正在玩一个单词游戏,遵循以下规则:
- 每一轮,当前玩家应该从他的列表中选择一个单词,并且选择的单词比上一个单词 紧邻大;然后轮到另一名玩家。
- 如果一名玩家在自己的回合中无法选择单词,则输掉比赛。
Alice 通过选择在 字典序最小 的单词开始游戏。
给定 a
和 b
,已知两名玩家都按最佳策略玩游戏,如果 Alice 可以获胜,则返回 true
,否则返回 false
。
如果满足以下条件,则称一个单词 w
比另一个单词 z
紧邻大:
w
在 字典序上大于z
。- 如果
w1
是w
的第一个字母,z1
是z
的第一个字母,那么w1
应该 等于z1
或者是字母表中z1
后面相邻 的字母。 - 例如,单词
"care"
比"book"
和"car"
紧邻大,但不比"ant"
或"cook"
紧邻大。
如果在 s
和 t
不同的第一个位置处,字符串 s
的字母比字符串 t
的字母在字母表中的顺序更靠后,则称为字符串 s
在 字典序上大于 字符串 t
。如果前 min(s.length, t.length)
个字符没有区别,那么较长的字符串是在字典序上较大的那一个。
示例 1:
输入: a = ["avokado","dabar"], b = ["brazil"] 输出: false 解释: Alice 必须从单词 "avokado" 来开始游戏,因为这是她最小的单词,然后 Bob 使用他唯一的单词 "brazil",他可以使用它因为它的第一个字母 'b' 在 Alice 的单词的第一个字母 'a' 之后。 Alice 无法出牌,因为剩下的唯一单词的第一个字母既不等于 'b' 也不是 'b' 之后的字母 'c'。 所以,Alice 输了,游戏结束。
示例 2:
输入: a = ["ananas","atlas","banana"], b = ["albatros","cikla","nogomet"] 输出: true 解释: Alice 必须从单词 "ananas" 来开始游戏。 Bob 无法出牌,因为他唯一拥有的以字母 'a' 或 'b' 开头的单词是 "albatros",而它比 Alice 的单词小。 所以,Alice 获胜,游戏结束。
示例 3:
输入: a = ["hrvatska","zastava"], b = ["bijeli","galeb"] 输出: true 解释: Alice 必须从单词 "hrvatska" 来开始游戏。 Bob 无法出牌,因为他的两个单词的第一个字母都比 Alice 的单词的第一个字母 'h' 小。 所以,Alice 获胜,游戏结束。
约束条件:
1 <= a.length, b.length <= 105
a[i]
和b[i]
仅包含小写英文字母。a
和b
按 字典序排序。a
和b
中所有的单词都是 不同的。a
和b
中所有单词的长度之和不超过106
。
分析
#1 dp
- 令 f(i) 代表从 Alice 选 a[i] 开始,Alice 能否获胜;g(i) 代表从 Bob 选 b[i] 开始,Bob 能否获胜
- 二分找出 b 中比 a[i] 紧邻大的范围 [j:k],f[i]=1 当且仅当 g[j:k] 都为 0
- 为了保证求 f[i] 时已经得到 g[j],将 a+b 一起排序并倒序遍历即可
- 维护 f 和 g 的后缀和数组,即可快速递推
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#2 贪心
- 还可以直接贪心,每轮玩家选尽可能小的单词
- 假如某一轮 Alice 可以选 a1,a2,a1 < a2
- 若 b 中不存在 a1<b1<a2,情况不会变坏(Bob能选的就算换 a2 也一样能选)
- 若存在,Bob 下一轮选了 b1,那么 Alice 必然可以再选 a2(首字母最多差 1),情况不会变坏
- 因此选 a1 总不会更坏
解答
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