0913:猫和老鼠(2566 分)
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题目
两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张 无向 图上进行游戏,两人轮流行动。
图的形式是:graph[a]
是一个列表,由满足 ab
是图中的一条边的所有节点 b
组成。
老鼠从节点 1
开始,第一个出发;猫从节点 2
开始,第二个出发。在节点 0
处有一个洞。
在每个玩家的行动中,他们 必须 沿着图中与所在当前位置连通的一条边移动。例如,如果老鼠在节点 1
,那么它必须移动到 graph[1]
中的任一节点。
此外,猫无法移动到洞中(节点 0
)。
然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:
- 如果猫和老鼠出现在同一个节点,猫获胜。
- 如果老鼠到达洞中,老鼠获胜。
- 如果某一位置重复出现(即,玩家的位置和移动顺序都与上一次行动相同),游戏平局。
给你一张图 graph
,并假设两位玩家都都以最佳状态参与游戏:
- 如果老鼠获胜,则返回
1
; - 如果猫获胜,则返回
2
; - 如果平局,则返回
0
。
示例 1:

输入:graph = [[2,5],[3],[0,4,5],[1,4,5],[2,3],[0,2,3]] 输出:0
示例 2:

输入:graph = [[1,3],[0],[3],[0,2]] 输出:1
提示:
3 <= graph.length <= 50
1 <= graph[i].length < graph.length
0 <= graph[i][j] < graph.length
graph[i][j] != i
graph[i]
互不相同- 猫和老鼠在游戏中总是可以移动
相似问题:
分析
- 经典的博弈问题,直接递归的话状态数太多,更优且更通用的做法是从终态反推
- 终态有两种
- 猫的必胜态:猫和老鼠在同一个节点
- 鼠的必胜态:老鼠在节点 0
- 考虑与终态相邻的状态
- 对于轮到猫走的状态
- 情况一:假如能转移到猫的必胜态,该状态便也是猫的必胜态
- 情况二:假如能转移到的状态都是鼠的必胜态,该状态便也是鼠的必胜态
- 否则,状态待定
- 对于轮到鼠走的状态也同理
- 对于轮到猫走的状态
- 把确定的状态转为终态,继续一步步反推,直到所有剩下待定的状态,便都是平局状态
- 终态有两种
- 这个过程非常类似拓扑排序,只是判断入队的条件复杂一些
- 令状态 st=<i,j,1>或<i,j,2>,分别代表鼠在节点 i,猫在节点 j(注意 j!=0),轮到鼠/猫走
- 令 f[st]=1或2,分别代表状态 st 是鼠/猫的必胜态
- 针对状态 st 建图并统计出度,将终态入队
- 注意建图是反向转移,出度是统计的正向转移
- 出队终态 u,遍历 相邻的状态 v
- 若 f[u]=v[-1],对应上面分析的情况一,f[v]=f[u]
- 否则,v 的出度减一,若出度为 0,对应上面的情况二,f[v]=f[u]
- 两种情况的 v 都入队
- 循环直到状态 <1,2,1> 入队,或队空,返回平局态 0
解答
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